Bài 6.F Tạo chương trình có nhân vật thay dổi kích thước, màu sắc trang 68, 69 SGK Tin học 4 Cánh diềuEm hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích. Quảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Khởi động Trả lời câu hỏi mục khởi động trang 68 SGK Tin học 4 – Cánh diều Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích. Lời giải chi tiết: Hoạt hình Tom và Jerry • Màu sắc: xanh nước biển và nâu • Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần. • Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim HĐ 1 Trả lời câu hỏi mục hoạt động 1 trang 68 SGK Tin học 4 – Cánh diều Em hãy quan sát các lệnh trong Bảng 1 và cho biết lệnh nào có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước. Lời giải chi tiết: Lệnh có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc: , Lệnh làm nhân vật thay đổi kích thước: , HĐ 2 Trả lời câu hỏi mục hoạt động 2 trang 68 SGK Tin học 4 – Cánh diều Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).
Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.
Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.
Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.
Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2. Em hãy chạy thử chương trình xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không? Lời giải chi tiết: - Kịch bản nhân vật Sứa: Khi nháy chuột vào nhân vật Sứa trên vùng Sân khấu, nhân vật Sứa thực hiện lần lượt: 1. Đổi màu nhân vật. 2. Di chuyển từ vị trí ngẫu nhiên ở vùng Sân khấu. 3. Bỏ các hiệu ứng đồ họa đề Sứa trở lại màu ban đầu. - Các nhân vật hoạt động đúng như yêu cầu. Luyện tập 1 Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 69 SGK Tin học 4 – Cánh diều Bài 1. Để thay đổi màu sắc nhân vật, em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1? Lời giải chi tiết: Để thay đổi màu của nhân vật, em sử dụng các lệnh: , , Luyện tập 2 Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 69 SGK Tin học 4 – Cánh diều Bài 2. Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên? A. B. Lời giải chi tiết: B. Vận dụng Trả lời câu hỏi mục vận dụng trang 69 SGK Tin học 4 – Cánh diều Em hãy tạo chương trình có nhân vật quả bóng. Mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ thay đổi màu sắc. Lời giải chi tiết: Em kéo thả lệnh theo mẫu
Quảng cáo
|