Bài 16. Chương trình của em trang 74 SGK Tin học 4 KNTTEm hãy mở chương trình “Bể cá cảnh” đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau: Quảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Luyện tập 1 Trả lời câu hỏi mục Luyện tập trang 74 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức Em hãy mở chương trình “Bể cá cảnh” đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau: a) Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu b) Chạy chương trình và quan sát kết quả Phương pháp giải: Dựa vào kiến thức đã được học Lời giải chi tiết: Lời giải chi tiết: a) Thêm nhân vật: Bước 1. Chọn lệnh trong bản chọn . Mở tệp chương trình “Bể cá cảnh” có tên là ChuCa đã lưu trên máy tính ở bài 15. Bước 2. Nháy chuột vào nút lệnh để thêm nhân vật tùy ý. Bước 3. Tạo chương trình cho nhân vật đã chọn như Hình B.
b) Nháy chuột chọn nút lệnh để chạy chương trình và quan sát thấy chú cá và các nhân vật đã thêm sẽ chuyển động theo các câu lệnh lập trình. Luyện tập 2 Trả lời câu hỏi mục Luyện tập trang 74 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức Em hãy mở chương trình “Điều khiển rô-bốt” đã lưu ở bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau: a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật b) Xóa nhân vật mèo c) Chạy chương trình và quan sát kết quả Phương pháp giải: Dựa vào kiến thức đã được học Lời giải chi tiết: a) Thêm nhân vật bọ dừa: Nháy chuột vào nút lệnh để thêm nhân vật bọ dừa. Thực hiện lệnh vẽ hình chữ nhật: Bước 1. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. Khi đó, nhóm lệnh sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh. Bước 3. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 1. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh đặt nói tiếp vào khối lệnh. Bước 4. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 3. Thay đổi số bước di chuyển thành 100 bằng cách sau:
Bước 5. Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ. Bước 6. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 5. Thay đổi số bước di chuyển thành 100. Bước 7. Kéo thả lệnh vào vị trí kế tiếp của chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ. Bước 8. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau. Thay đổi số bước di chuyển thành 100. Bước 9. Kéo thả lệnh vào vị trí kế tiếp của chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ. Bước 10. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau. Thay đổi số bước di chuyển thành 100. b) Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật mèo
c) Nháy chuột chọn nút lệnh để chạy chương trình và quan sát thấy bọ dừa di chuyển theo hình chữ nhật. Vận dụng Trả lời câu hỏi mục Vận dụng trang 74 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức Tạo chương trình mới cho nhân vật bọ cánh cứng vừa di chuyển vừa sẽ đường như Hình 77 dưới đây. Phương pháp giải: Dựa vào kiến thức đã được học Lời giải chi tiết: Bước 1. Nháy chuột chọn vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. Khi đó, nhóm lệnh sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh. Bước 3. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 1. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh đặt nói tiếp vào khối lệnh. Bước 4. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 3. Thay đổi số bước di chuyển thành 60. Bước 5. Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ. Bước 6. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 5. Thay đổi số bước di chuyển thành 60. Bước 7. Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ. Bước 8. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 7. Thay đổi số bước di chuyển thành 60. Bước 9. Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ. Bước 10. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 9. Thay đổi số bước di chuyển thành 60. Bước 11. Kéo thả lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ. Bước 12. Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh bước 11. Thay đổi số bước di chuyển thành 60.
Quảng cáo
|