Thực hành trên máy tính theo các yêu cầu dưới đây:
a. Tạo và chạy chương trình ở Hình 1, cho biết nhân vật cá di chuyển bao nhiêu lần trên sân khấu; lưu chương trình với tên tệp là Fish_1.
b. Chỉnh sửa chương trình Fish_1 để điều khiển nhân vật cá di chuyển 20 lần trên sân khấu; chạy, lưu chương trình với tên khác là Fish_20.
c. Chỉnh sửa chương trình Fish_1 để điều khiển nhân vật cá di chuyển trên sân khấu đến khi phím bất kì được gõ; chạy, lưu chương trình với tên khác là Fish_phimbatki. d. Chỉnh sửa chương trình Fish_phimbatki để điều khiển nhân vật cá di chuyển trên
sân khấu đến khi phím Q được gõ; chạy, lưu chương trình với tên khác là Fish_Q.
2. Tạo và chạy chương trình Scratch (có sử dụng khối lệnh lặp) điều khiển nhân vật trên sân khấu di chuyển theo các cạnh của hình vuông, trở về vị trí xuất phát
HS tham khảo sách báo, internet để hoàn thành bài tập trên
HS tự thực hiện trên máy tính theo yêu cầu của đề bài
a.
- Tạo chương trình như ở Hình 1
- Nhân vật cá di chuyển 1 lần trên sân khấu
- Chọn tập tin 🡪 lưu về máy tính, chọn đường dẫn để lưu chương trình với tên tệp Fish_1
b.
- Chỉnh sửa chương trình Fish_1 để điều khiển nhân vật cá di chuyển 20 lần trên sân khấu
- Chạy, lưu chương trình với tên khác là Fish_20.
* HS thực hiện tương tự với c,d
2. HS thực hiện theo yêu cầu đề bài
- Mở chương trình Scratch
- Tạo khối lệnh, có thể thêm nhóm lệnh Bút vẽ để quan sát đường đi của nhân vật
- Kiểm tra và chạy chương trình, thu được kết quả


.






và biểu thức 





















Danh sách bình luận