Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.

Học sinh vận dụng lệnh rẽ nhánh khuyết trong phần mềm Scratch để tạo chương trình theo yêu cầu của đề bài.
Em có thể tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9) bằng các thao tác sau:
Bước 1. Kích hoạt phần mềm Scratch.
Bước 2. Chọn nhân vật Beetle.
Bước 3. Lần lượt chọn và tạo các lệnh theo khối lệnh sau:

Bước 4. Chạy chương trình và quan sát kết quả.



?
hay thực hiện cả hai hành động đó?



















Danh sách bình luận